はじめまして

とらいぐると申します

主にクチートクレセ軸構築を使ってシングルレートで遊んでます。今後ともよろしくです(^^)/~~~

 

今までのシーズンの成績

xy 

s3 最高2130 最終1800代

GengarGyaradosWhimsicottPorygon2HeatranFemale Garchomp

s4 最高2113 最終2113

MawileCresseliaFemale GarchompThundurusSuicuneBreloom

s5 最高 2178 最終2100

MawileCresseliaFemale GarchompThundurusSuicuneGardevoir

s6 最高2085 最終 2070

MawileCresseliaFemale GarchompThundurusSuicuneGardevoir

s8 最高2181 最終 2036

MawileCresseliaFemale GarchompThundurusSuicuneVolcarona

s9 最高2073 最終 1920

MawileCresseliaFemale GarchompRotom (Heat form)SuicuneFemale Heracross

 s10 最高2120 最終 2120

MawileCresseliaGarchompRotom (Heat form)SerperiorFemale Heracross

s12 最高2092 最終19xx

MawileCresseliaHydreigonSerperiorFemale RhyperiorEntei

s14最高2100 最終19xx

 

 

 

 

 

 

【s10使用構築】月光革命クチクレセ【最高最終2105 40位】

 

こんにちは、とらいぐるです。s10お疲れ様でした!久しぶりにクチクレセ構築で2100に乗ることができたため、記事にしたいと思います。

 

【使用構築】

 

f:id:trygle:20180710171156p:plain

【個別紹介】

 

クチートナイト 性格 いじっぱり 特性 いかく→ちからもち

157(252)-157(140)-145-× -130(116)-70

じゃれつく はたき落とす 炎の牙 不意打ち

 

このPTのトリルエース。調整はヤブさんのブログのものを参考にさせていただきました。

maygirl-pokemon.hatenablog.com

PT単位で重いカプ・レヒレゲッコウガに上から縛られるのを防ぎたかったためHAD振りでの採用。本構築の場持ちの良いエースとして運用することができ、非常に使いやすい調整でした。

 

技構成は、霊(ギルガルド、ゲンガー)への遂行技であり厄介な半分回復実や進化の輝石を消せる叩き落とす、ナットレイが重いため炎の牙、トリル下で圧倒的な支配力を誇るじゃれつく、取り巻きと相性のいいふいうちとなっている。

 

このポケモンは単体で見ると逆風が多く、強い要素はあまりないが、相性の良い取り巻きを用意することによっていくらでも活躍することができる、と感じた。

 

ぼうじんゴーグル 性格 ずぶとい 特性 ふゆう 

227(252)‐×‐189(252)‐95‐151(4)‐105

サイコキネシス トリックルーム でんじは みかづきのまい

 

クチートの相棒。従来のクチクレセの並びだと剣の舞キノガッサに手も足も出ないため、ぼうじんゴーグルでの採用。今季の上位帯にキノガッサが多かったのもあり、対2000↑の勝率に大きく貢献してくれた。

 

基本的に素早さ操作&三日月の舞によるサポートで運用するため、持物の弱さもそこまで気にならなかった。

 

高い耐久から安定してトリックルーム&蘇生技を使えるのはこのポケモンの特権であり、変えの効くポケモンはいないと考えている。

 

@気合の襷 性格 ひかえめ 特性 げきりゅう

147‐103‐88(4)‐170(252)‐91‐174(252)

波乗り 悪の波動 水手裏剣 とんぼ返り

 

デデシタンさんの構築記事を見て、強そうと思い採用。とんぼ返りは、後続にクチートを控えることで、トップメタであるゲッコウガミミッキュに対する安定した処理ルートを用意することができるため重宝した。

ddnnddnn.hatenablog.com

クチート軸で重くなりがちなカバリザ、グロス軸に強く、またこのポケモンが苦手なカプレヒレゲッコウガをHADクチートが対面から強く出れたりと、クチートとの相性がとてもよかった。ただ並びが認知されているのか型をピンポイント読みされることが非常に多かったため、とんぼ持ちの水zや襷変幻自在両刀(ダストシュート、岩技持ち)で運用するのも面白いかもしれない。

 

最初は臆病で使用していたが、クチート構築においては素早さよりも火力のほうが圧倒的に必要であると感じたため、控えめ推奨。

 

 

 

https://msp.c.yimg.jp/yjimage?q=sucGhhQXyLFCbPJkiza1xqbYCmdKCRo_XMG6NWCGKDg7E7GFBaSh1Qq63AEFQV_o0ssO6ZbwZzr_ITIAQ4wymz4gDrPLFYk6qZqhVZFbnphSy7CaVgbD44CUJARzNskgLFS1uMjCwUZzExNk5J0k&sig=13a8b1rhi&x=201&y=251@ゴーストz 性格 いじっぱり 特性 ばけのかわ

131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

シャドークロー 呪い 道連れ トリックルーム

 

間違いなく本構築のMVP。起点回避能力が非常に高く、バトン戦術、身代わりはめ(オニゴーリグライオンスイクン等)に対してトリックルーム+呪い+道連れで切り返すことができる。

 

採用率の少なさからか道連れは読まれることは少なく、無理なポケモンを誤魔化すことができ、すかされても今度はトリックルームをほぼ確実に張ることができるため、クチートと非常に相性が良かった。単純に道連れ→残り2体をクチート+トリルクレセリアで詰めていく動きも強い。

 

もともと勇敢で採用していたが、この構築においては上を取りたいポケモン(ミミッキュオニゴーリキノガッサスイクンetc)がそこそこいたため、意地準速で採用した。

 

この型の案を提供していただいたえいらさんにこの場で感謝を。このポケモンがいなかったら絶対2100乗れてなかったです。

 

@ノーマルz 性格 ひかえめ 特性 てきおうりょく

191(244) ‐×‐105(108)‐182(84)‐105(68 )‐111(4)

破壊光線 シャドーボール 悪だくみ トリックルーム

 

こちらもデデシタンさんが使ってたものをそのまま使わせていただきました。ここまで受け回しを崩す手段が少ないため、崩し枠として採用。特にフシギバナドヒドイデ絡みの構築は基本こいつを絡めないと崩せない。

 

トリックルームは、ギャラドス入りやトノラグに対する切り返しとして入れてたが、あまり使用しなかったため、様子見できる身代わりとかでもよかったかもしれない。

 

こだわりスカーフ  性格 ひかえめ 特性 ちくでん

155(4)-×-90-216(252)-100-153(252)

10万ボルト めざめるパワー氷 ヘドロウェーブ ボルトチェンジ

 

電気の一貫を切りたいのと、水が重かったため採用。主にカバマンダやメタグロスカプ・レヒレみたいな構築に出していく。特にメタグロス対面でボルチェンからクチートを降臨させる動きが強い。

 

クチートとのタイプ的な補完もとれてるため、クチートとこいつで少しサイクルを回し、終盤にトリックルームクチートで詰める、ということもしばしば。電気の一貫を切ってない構築には鬼のような強さを発揮する。

 

臆病だったら良かった場面より、火力が欲しい場面が圧倒的に多いため性格は控えめ。控えめ個体のボルトロスを快く貸していただいたKebinさんに感謝です。めっちゃ活躍してくれました。

 

【課題】

ギルガルド(全般) サンダー HBカバルドン ゲッコウガ対面でニトチャするリザY ゲッコウガゲッコウガ後出し 瞑想ラッキー ゲッコウガにつっぱるカプレヒレ ノーマルzテクスチャーポリゴンz イーブイバトン 羽を休める炎タイプ(ウルガモスリザードン)etc

 

【最後に】

今シーズンは人口がいつもより少なく、苦戦しましたがなんとか2100乗れてうれしいです。今回は2100乗って力尽きてしまったので、次のシーズン以降では上位をめざして2100から潜れるよう頑張りたいですね。ここまでみてくれてありがとうございました!質問等あれば本ブログやTwitter @trygleに遠慮なくどうぞ!

  

f:id:trygle:20180710171320j:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S8使用構築】削り特化ラティクチ【最高最終2125 28位】


こんにちは、とらいぐるです。S8お疲れ様でした! 今回は久しぶりに自分で納得のいく構築が組めたと感じたので、記事にさせて頂きました。ptコンセプトは、「相手の体力を速攻で削り、ダメージレースに勝利する」です。

 

【使用構築】

f:id:trygle:20180314121717p:plain

【個別解説】

 

ゴツゴツメット 性格 おくびょう 特性 ふゆう

187(252)‐ⅹ‐111(4)‐130‐150‐178(252)

サイコキネシス 冷凍ビーム 癒しの願い 電磁波

 

 

クッション&回復の薬枠。ラティクチにおけるラティアスの型は眼鏡、スカーフ、zなど構築によって多様であるが、自分は6世代からエースで荒らす→エースを蘇生させる→エースを再展開という戦法を好んで使用していたため、この型が一番肌に合っていた。

 

鋼が2枚の構築であるため炎、電気に対して受けだせたり、s110族の速さから電磁波、癒しの願いができるのは非常に優秀であった。

 

pt全体で相手の体力の削りに特化しているため今回はゴツゴツメットを持たせた。クチートの威嚇と合わせて使えばガルーラなどの物理アタッカーに対して効率良くスリップダメージを入れれた。

 

クチートナイト 性格 いじっぱり 特性 いかく→ちからもち

157(252)‐172(252)‐145‐×‐115‐71(4)

アイアンヘッド 不意打ち 冷凍パンチ 雷パンチ

 

スーパー命中安定型クチート。レート差マッチングが多発する7世代において事故要素を減らすことは非常に大切だと感じたため、この技構成にした。

 

じゃれつくがなくても、できるだけ幅広い相手に対して対応できる技構成になっているため選出できる機会が多かった印象。それでもやはりルカリオハッサムナットレイギルガルド等鋼に対してまともな打点がないため、炎の牙は欲しい技だった。

 

アーゴヨンの登場、カバマンダの流行などウルトラサンムーンではクチートにとって追い風な要素が多く、サンムーン環境の時より動きやすくなったと個人的に思っている。

 

「カプレヒレ」の画像検索結果@気合のタスキ 性格 いじっぱり 特性ビーストブースト

135(4)-256(252)-151-×-51-161(252)

リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 サイコカッター

 

クチートに続き、このPTの2枚目のエース。対面性能&削り性能を確保したかったため意地っ張りタスキフルアタでの採用。

 

サイコカッターは、ラティクチで重いアーゴヨンに対して襷とセットで倒すため採用。(無振りアーゴヨンに対して87.5%の高乱数)副産物として、バシャーモ、ゲンガー、モロバレルフシギバナ等への打点にもなった。

 

こいつで初手で荒らして、ラティアスで蘇生させて再展開して3体目で詰めていく、という戦法がこの構築において主な勝ち方であった。

 

「カプレヒレ」の画像検索結果@カプz 性格 おくびょう 特性 ミストメイカー

145‐×‐136(4)‐147(252)‐150‐150(252)

波乗り 自然の怒り ムーンフォース 挑発

 

PTにおけるエースの補助枠。相手のHPをクチートの不意打ち圏内に入れたりカミツルギのビーストブーストの起点づくりができるカプzで今回は採用した。

 

PTのコンセプト上CS振りで採用しているが、カプテテフとのタイマンに強くなれるHSのほうがよかったかもしれない。

 

最速はミラー意識だが、最近はsを落として耐久に回すポケモンが多かったため、何かと利点が多かった

 

@こだわりスカーフ 性格 ひかえめ  特性 ふゆう

125-×-127-172(252)-128(4)-138(252)

10万ボルト オーバーヒート トリック ボルトチェンジ

 

このptの補完枠。ラティクチで重いメタグロスギルガルド等の鋼、カプコケコ、zゲッコウガetcに対して強く出れる。

 

エースの鋼タイプ2枚とタイプの補完も良く、最低限のサイクルでダメージレースに勝利することができ優秀であった。他2体で削って、終盤の掃除役になることもしばしば。

 

こいつ特有のタイプやスカーフトリックによって、受け回しに対しても優位にたてたのも強かった。

 

 

 @ジメンz 性格 いじっぱり 特性 あついしぼつ

189(28)-200(252)-111(84)-×-81-118(140)

じしん つららばり 氷の礫 叩き落とす

 

努力値調整は、カラーさんのブログのものを参考にさせていただきました。

collar-erpk.hatenablog.com

前シーズンに引き続き採用。カミツルギの弊害になるメジャーポケモンであるボーマンダギルガルドに対して強く出れることを評価した。

 

ゲンガーラキムドー、ポリゴン2グライオンみたいな受けまわしに対してよく選出していた。pt単位で重い電気飛行に対して強いのもグッド。

 

【最後に】

 

この構築の成績は、タイトル通り最高最終レートが2125で、最終28位でした。自分でも信じられない勝率で2100に乗れましたが、実はメインロムで最終日10連敗くらいしたのでまだまだ改良の余地があると思います。(最終日多かったらしいオニゴーリに一回も当たらなかったのが全てかな…)結構ツッコミだらけの記事になってしまった気がするので、質問等あれば本ブログやTwitter @trygleに遠慮なくどうぞ!最後に、対戦していただいたみなさん、ここまでみていただいてくれた方々に感謝です!

f:id:trygle:20180314125914j:plain

 

f:id:trygle:20180314125955p:plain

 

 

 QR  

3ds.pokemon-gl.com

 

 

 

 

【S7使用構築】 奇襲クチクレセ【最高2108/最終18xx】

 

 

こんにちはとらいぐるです。S7お疲れ様でした!USUM初めてのシーズンということで、結果はうんちですが記念として久しぶりに構築記事を書こうと思います。今PTは、構築名にもあるように奇襲がしたくて組みました。以下常態

 

【使用構築】

 f:id:trygle:20180123004214p:plain

【個体紹介】

 

クチートナイト いじっぱり

155(236)‐172(252)‐145‐×‐115‐73(20)

じゃれつく  ふいうち  身代わり 気合パンチ

 

アーゴヨンズガドーンの登場により、サンムーン環境で流行していたヒードランが更に増えると思い、ヒードランとセットでよくいる耐久ポケモンであるポリゴン2、モロバレルナットレイを起点にできるみがわり+気合パンチ型を採用。

  

気合パンチはエアームド入りサイクルを崩せたり、苦手なカビゴンを場面次第で破壊できたりと予想以上に役立つ場面が多かった。

 

身代わりは、気合パンチと相性いいのはもちろん、あくびすかし、トリル下でまもってくるバシャーモへの回答等で主に役立った。なにより意表がつける。

 

刺さる時は非常に強力だったが、汎用性が無さ過ぎるため、大人しく技範囲を広げて戦った方がよさそうだと感じた。というかクチートを2回使うことをメインとしたクチクレセで汎用性無い型というのは結構致命的

 

ゴツゴツメット  ずぶとい

227(252)‐×‐189(252)‐95‐151(4)‐105

サイコキネシス ムーンフォース トリックルーム みかづきのまい

 

いつもの回復の薬。ゴツメ持ちがいないからガルーラが強い、みたいな話をよく聞いていたので、今回はスタンダードにゴツゴツメットをもたせてみた。マッハパンチに合わせてキノガッサの襷を破裂させたり、クチートのじゃれつくと同指数の火力耐え調整を台無しにできたりと、やはり王道的な強さを誇る持ち物であると感じた。

 

サイコキネシスは、重めのバシャーモやゲンガーに打点持ちたいことが多いため外せず。ムーンフォースは、やたら増えた激流ゲッコウガへの申し訳程度の打点として採用。一応苦手なメガギャラドスサザンドラにも打つことができる。

 

最低限のサイクル補助のために、ムーンフォースの枠をリフレクターや光の壁にするのも面白いかもしれない。

 

こだわりスカーフ ひかえめ

 161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)

オーバーヒート とんぼがえり 虫のさざめき めざめるパワー氷

 

コケコグロスへの奇襲として採用。重めの鋼(ギルガルドテッカグヤカミツルギ等)に対抗する役割も。一応厄介なzゲッコウガも身代わり貫通で上から倒せるが、襷もそれなりに多いのが悲しい。PT唯一のオニゴーリ対策である()

 

とんぼがえりは対面操作、強引に出てくるミミッキュの皮はがし等役に立つ場面が多かった。当たり前だが適当に打つと拘りを察しられ再生もちを投げられて止まってしまうので、アドのとれそうな場面でしか打たなかった。

 

サイキネ、炎の舞等欲しい技が多いが、ランドマンダグライあたりに対する有効打であるめざ氷がこのptでは一番有用に感じた。

 

@きあいのたすき いじっぱり

131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

シャドークロー じゃれつく  剣の舞  かげうち

 

スカーフウルガモスの奇襲後に、起点にしようと出てくるミミッキュやリザ等xへのストッパーとして採用。

 

マンムーがおそらくpt的に襷ステロに見えるので、この型は読まれることが少なく、またミミッキュはz持ちがメジャーなので他のz持ちのカモフラージュとしての役割を果たしたと思っている。

 

ただし、ウルガモスがptにいる以上ステルスロックを優先してまかれることが多く、襷がこのptでは機能しづらかったことが反省点。

 

pt単位で重い初手ゲンガー、カプテテフ、ゲッコウガに対して対面強めなのもグッド。

 

 @ジメンZ いじっぱり

189(28)-200(252)-111(84)-×-81-118(140)

じしん つららばり 氷の礫 叩き落とす

 

努力値調整は、カラーさんのブログのものを参考にさせていただきました。

collar-erpk.hatenablog.com

z奇襲その1。相手からしたら襷ステロマンムー+ギャラウルガの積みサイクルに見えんでもなさそうだからなのか、地面zによる奇襲が決まりやすかった。

 

地面zは、数値受けを許さないのはもちろん、重いポケモン(アシレーヌギルガルドドヒドイデ等)をワンパンできたり、つららを強引にうけて出ようとしてくるメタグロスをスクラップにしたりと強力であった。

 

はたき落とすは、しんかのきせきはもちろんクチートがゴツメに弱い技構成なので重宝した。

 

環境に多いランドロスボーマンダギルガルドetcに対しても強いのもグッド。

 

 

 @ミズZ いじっぱり

191(164)‐194(252)‐110(84)‐×‐121‐102(12)

アクアテール ストーンエッジ じならし 挑発

 

 

 

z奇襲その2。実は今シーズンのMVPかもしれない。ここまでカバリザが重いので採用。クチクレが重い炎全般に対して強く、またみがきあクチートが起点にできるHBポリゴン2を誘い出せる。この個体の参考元記事が消えていたため、努力値の調整意図は想像にお任せします()

 

他の水z持ちとの差別化は、①読まれにくい ②カバリザと一緒によくいるキノガッサミミッキュゲッコウガに弱すぎない③炎タイプの草zで役割破壊されない 等が挙げられる。

 

ストーンエッジは、最近のリザYは耐久振りが多く水zではとばないため、やむを得ず採用。命中不安であるが、一応水+岩はそこそこ拾い範囲をとれる。じならしは、対面でミミッキュを水zと合わせて破壊するために採用。ただ最近のミミッキュも耐久振りが多く、対ABだと75パーセントの乱数なのでミミッキュzは禁止にするべきだと思った。

 

【重いポケモン

 

重すぎ 運が無いとほぼ勝てない

 

リフレクター持ちカプ・レヒレ 鬼火リザードン 風船ヒードラン ポイズンヒールキノガッサ 高級オボンHBランドロス FCロトム スイクン 剣の舞キノガッサ HBのろいカビゴン メガヤドラン 

 

重い 相手依存になる

 

ゲッコウガ キノガッサ ミミッキュ カバルドン リザードン カプレヒレ アシレーヌ サザンドラ ランドロス ゴツメジャローダ フシギバナ クチート フシギバナ カプレヒレ 

 

【最後に】

インフレしたシーズンということもあり2100に乗ることができましたが、その後レート差マッチングに負けまくり、プレイングが雑になってしまい悲惨な最終レートになってしまったため非常に悔しいです。命中不安も相変わらず多めで来季は安定性のあるPTを組むことを目標にしたいですね。ここまで見て下さった方、対戦して頂いたみなさんありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

クチクレの課題

❶ゴースト 

ミミッキュギルガルドメガゲンガー


クチクレセだと非常に一貫しやすく、どうあがいても重くなる。


ノーマル、悪タイプが対抗策であるが、ミミッキュはフェアリー、残り2体は格闘技持ちの可能性もあり非常にだるい。


❷炎

リザードンx.リザードンY.バシャーモ.ウルガモス.ヒードラン


全ての型を考慮すると非常に受け辛く、くそめんどくさい。 水タイプで対抗しようものなら草zで返り討ち。羽持ち、鬼火持ちみたいなふいうち透かす技があるとお手上げ 水タイプで対抗するのであればキノガッサとセットでケアしたい。


❸物理受け

ランドロス.カバルドン.テッカグヤ.ドヒドイデ


ミミッキュ受けから流用されて非常に厄介。こいつら+裏のポケモンに負荷をかけれるポケモンが欲しい。


❹受けづらいアタッカー

ゲッコウガキノガッサ、カプテテフ、電気全般(カプコケコ、レボルト、デンジュモク)


ほーんとめんどい


❺身代わりハメ

オニゴーリグライオンスイクン


のろい、滅び、スキリンは必須。






【s5使用構築】土砂降りクチクレセ【最高2060/最終198x】

 

こんにちは、とらいぐるという者です。

 

サンムーンが発売されてから初めて最終日がっつり潜れたので、記念として記事に残したいと思います。拙い点も多いと思いますが,温かい目で見てくれれば幸いです。

 

[使用構築]

f:id:trygle:20170912134145p:plain

 

[構築経緯]

 

最初のうちは6世代から使い慣れていたクチクレセジャローダヒートロトム@2の並びを使っていたが、サンムーン環境でやたらとみかける催眠ゲンガーが重かったため、一般的な催眠ゲンガー(祟り目ヘド爆催眠身代わり)に強いメガバンギラスを採用し、残りの1枠をここまで重いカバルドンオニゴーリ、バトン系に強く、一部のミミッキュを誤魔化せるこごかぜ水zニョロトノを補完として入れた。

 

[個別解説]

 

@クチートナイト

 

性格 意地っ張り  特性 いかく→ちからもち

135(76)-172(252)-147(12)-×-116(4)-91(164)

じゃれつく 不意打ち 雷パンチ 炎の牙

 

調整はさくらんさんの記事を参考にさせて頂きました。

pokemon-sanos.hatenablog.com

 

エアームドギルガルドアシレーヌテッカグヤ等先制したい相手より先に動けて非常に使いやすかったです。

 

このptにおけるエース1。ドヒドイデナットレイ絡みのサイクルptに対して、裏に通る攻撃技を積極的に選択するとこにより非常に強く出れる。

 

z技やカプ系、ミミッキュ等受難が多いものの、トリルアタッカーとしての性能はサンムーンでも健在であると感じた。

 

耐久があまりにも無さすぎるため、極力素早さのサポートをしてから死に出しで出すことを意識したプレイをよくしてた。

 

@オボンのみ

 

性格 ずぶとい 特性 ふゆう 

227(252)‐×‐189(252)‐95‐151(4)‐105

サイコキネシス トリックルーム でんじは みかづきのまい

 

 

メガ枠のsサポートの要。とあるトリルアタッカー使いの方が電磁波とトリックルームを両立したクレセリアを6世代に使用しているのを見て、真似する形で使用した。 序盤は電磁波、終盤はトリックルームと使い分けることができ非常に使いやすかった。

 

オボンのみは、z技による火力インフレの環境でも確実にエースサポートをしてもらいたいという意をこめて持たせた。クチート選出をした際に、リザードンxyどっちに対しても後出しできるのもよき。

 

このポケモン自体環境に少なくなったが、

逆にマークがつかなくなったのか非常に動かしやすいと感じた。

 

きあいのタスキ 

性格 臆病 特性 あまのじゃく

150-×-115-127(252)-115-180(252)

リーフストーム めざ岩 ミラーコート 蛇にらみ 

 

 

 

当ブログの皆勤賞。最近のクチート構築にはゴツメジャローダが入ってることが多いため、一周回って刺さるんではないかと思い採用。

 

初手に出て来やすいHCポリゴン2やカプテテフ、ゴーストzギルガルド等特殊アタッカーをミラーコートで吹き飛ばし、数的有利をとってトリックルームで詰めてく動きがシンプルに強い。

 

構築で重いランドロス、カプレヒレ、カバルドン等に対して強くでれた。

 

 

 @ホノオz

 

性格 控えめ 特性 ふゆう

157(252)-×-143(128)-154(116)-127-108(12)
 

10万ボルト めざ氷 オーバーヒート 電磁波

 

 

調整はパラリーさんのブログを参考にさせて頂きました。

parabako.blog.fc2.com

 

6世代の調整であるが、大体のランドロスの岩石封じを2発耐えて、絶妙な耐久で使いやすかった。オボンじゃない点には突っ込まないでいただきたい

 

コケコランドグロス等、刺さる相手には滅法刺さる。 数値の低さ故に役割集中されやすいが、月光乱舞クレセリアとあわせることでこのポケモンを押し付けるプレイングが可能になった。

 

電磁波はミミッキュに起点にされないために採用。そしてホノオzオバヒは対面にも裏にも負担のかけやすい技で、高火力でガツガツ攻めるこの構築と非常にマッチしていた。

 

@バンギラスナイト

 

性格 意地っ張り 特性 すなおこし→すなおこし

 

努力値  205(236)-237(252)-170-×-140-94(20)

 

ストーンエッジ かみくだく ばかぢから れいとうパンチ

 

この構築のエース2。 催眠ゲンガー対策に頭を抱えている時に、催眠ゲンガー軸構築を考えている友人がメガバンギ重すぎワロタとか言ってたのでじゃあ自分が使えばええやんと思い採用。前シーズンクレセバンギで結果を残された方の記事を見て、自分も使ってみたいと思ってたので丁度よかった(?)。

 

数値とタイマン性能が非常に高く、数的有利を取りやすいトリルアタッカーとして強力であったが、その一方でゲンガーから気合ボールが飛んできたり、ラグラージランドロスのようなわけわからんとこから馬鹿力が飛んで来たりとメタが回り賞味期限が近づいてきてるのかな、とも感じた。

 

クチクレセでは薄くなりがちなウルガモスギルガルド等に対してそれなりに強く、逆にバンギクレセでは薄くなりがちなナットレイドヒドイデ入りに対してはクチクレセがつよく出れるため、強力なメガ2枚であると個人的に思っている。

 

@ミズz

 

性格 控えめ 特性 あめふらし

191(204)-×-105(76)-143(156)-121(4)-99(68)

ハイドロポンプ 凍える風 まもる 滅びの歌

 

 

調整はどこかのブログから 思い出し次第更新。 こごかぜで意地っ張りミミッキュ抜きだったり意地ゴーストz+かげうち耐えだったような…

 

ここまで重いオニゴーリ等の身代わりハメ系、バトン系、カバルドンに対して強く出れ、同じ水アタッカーであるアシレーヌでは後手を取られがちなミミッキュやゲンガーにもある程度対抗できるニョロトノを採用。トリルアタッカーとしても単体でも申し分のない性能を発揮してくれた。

 

水アタッカー特有の受けづらさもあり選出段階からの圧力が強いため、相手の先手を読みやすい。

 

初手にぶっぱされやすい草zをすかせたり、数的有利をとってラス1に滅びとコンボできるまもるは非常に強力であった。

 

 

[苦手な相手]

 

ミミッキュ 無理。 強すぎ帰れ

 

フシギバナモロバレル  無理。終盤増えたバレル関連のサイクルが鬼キツイ。

 

メガバンギラス 無理。速い馬鹿力持ちとかお手上げ。

 

リザードンY   ジャローダの前でトノ警戒メガ進化温存されるのが鬼きつかった。

 

鬼火リザx  無理。 カプレヒレとかと組まされてるのが鬼きつい

 

耐久ポリゴン2 無理。脳筋ptなので毒再生で普通に負ける。

 

デンジュモク 無理。 身代わり電気zとかが特に。

 

メガヘラクロス  無理。最終日にボコボコにされた。

 

[最後に]

 

命中不安ばっかのptになってしまいましたが、ポケモン達の自覚に助けられて最終日も2000付近で戦うことができました。

 

目標である2100は達成できなかったものの、リアルが落ち着き久しぶりにポケモンをがっつりできて、イライラすることなくとても楽しむことができました。

 

サンムーンのシーズン最後はスペシャルレーティングをがっつりやろうかなと思ってます。 ここまで見てくれた方々、そして対戦していただいた方々ありがとうございました!

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SMメガクチートの技考察

こんにちは、とらいぐるです。S3からメガクチートが解禁ということで、クチートの覚える技を机上論ながらざっくりと考察していこうと思います。

 

6世代では、じゃれつく/叩き落とす/不意打ち/剣の舞or炎の牙 の技構成が大半でしたが、不意打ちと叩き落とすの弱体化によってクチートの技構成も多様化するかもしれませんね。

 

※今回は6世代でメジャーだったクチートの技の考察は割愛させていただきますのでご了承ください。またダメージ計算において攻撃側のクチートは、補正ありa252振りを想定してます

 

 

冷凍パンチ

個人的にかなり今熱いと思っている技。クチートに後出ししてくるポケモンの筆頭であるカバルドンの見え見えな後出しを許さず(いじっぱりA特化メガクチートの冷凍パンチでHBカバを2発で92.6%の高乱数)、他のランドロスグライオンのような物理受けの打点にもなる。

 

また環境に数の多いガブリアスボーマンダのようなドラゴンへの命中安定打点になるのも地味ながらめちゃ大きいと思った。ただ、じゃれつくと比較すると打点の一貫性が無いので、クチートの大きな魅力である火力の押し付けがしにくいのが難点。

 

ダメージ計算

 

HBカバルドン 高乱数2発 92.6%

HBランドロス(威嚇込) 低乱数1発 18.8%

HBグライオン 確定1発 

 

アイアンヘッド

 

クチートの命中安定技。じゃれつくと比べると半減されやすいが、1回の技外しが致命的になるクチートにとって命中安定一致技というのは非常に魅力的。

 

環境にフェアリータイプが増える等、なんやかんやで鋼の通りも良くなってきたのでこの技を使う人は増えるのではないかと予想している。

 

ダメージ計算

HBニンフィア、ピクシー、トゲキッスカプ・ブルル 確定1発

H252メガゲンガー 中乱数1発 56.3%

H252メガクチート(威嚇込) 中乱数2発 50.8% 

 

 ストーンエッジ(岩雪崩、岩石封じ)

 

ファイアローというメイン仮想敵が大幅に数を減らしてしまったが、従来の技構成では確定一発にできない炎タイプたちをトリル下で一発で倒してトリルのターンを浮かせれるのが強そう。特にSMでは電磁波が弱体化し、トリルで運用する人が増えると予想されるため、多少は注目されるのかなと。

 

ウルガモスリザードンYあたりだけをみるなら雪崩や岩石封じでこと足りるが、リザードンX、ヒートロトムあたりを確定一発でもってきたいならストーンエッジを採用したいところ。

 

エッジ採用の場合、命中不安なのが難点。自分も6世代で使っていたが、レート差で外しまくってはげたのでレート差マッチングが日常茶飯事なSMで使うなら覚悟した方がいいかも。

 

 

ダメージ計算(全部ストーンエッジ)

HBヒートロトム 中乱数1発 68.8%

HBサンダー 低乱数1発  18.8%

H252リザードンX 確定1発

 

④ きあいパンチ

成功すれば威力150という破壊力をたたき出すロマン砲。4世代におけるクチートのメインウエポンが弱い訳がない(適当

 

ヒードランを一発で破壊することのできる貴重な技。ナットレイにぶつけれた時はもう爽快。交代際テッカグヤにもそれなりのダメージを負わせることができる。剣の舞とあわせることで鉄壁エアームドも突破できちゃう。

 

非常にピーキーな技のため扱いが難しいが、我こそはクチートの理解者という人も、オタクサイクルが嫌いなあなたも、どや読み決めてそれを動画にしたいという実況者さんも、ぜひぜひ使ってみて欲しい一技である。

 

ダメージ計算

HBナットレイ ヒードラン 確定1発

HBテッカグヤ   確定2発(55.8〜66.1%)

 

⑤ 身代わり

 

結構強そうと思ってる技。流し際に貼ることで相手の交代先に好きな技をぶつけたり、バシャーモのようなトリルターンを守るでかせいでくる相手にまもるに合わせて貼ることで大幅にアドバンテージをとれる。

 

トリル前提で使うなら、いっそふいうちを切って身代わり+攻撃技3つにしてみるのもおもしろいかもしれない。

 

⑥  ステルスロック

 

スカーフステロガブリアスみたいに、初手で巻いて終盤に自分が抜きエースになるみたいな面白いことができそう。読まれないステロまきというのがミソ。

 

ただ、z技の蔓延によってただでさえ行動保証?が限られてるクチートで技スペ割いてまで使うかと言われたら怪しいというのが現実。チャレンジ精神旺盛な人に是非使って欲しい(他力本願

 

⑦ かみなりパンチ

ドヒドイデテッカグヤを筆頭に、クチートに後投げしてくる耐久ポケモンが増えたため、ある程度採用価値は上がったのかもしれない。メジャーな水タイプへの命中安定打点と言えば聞こえはいい。

 

読まれないことを活かして、バシャーモ等の強力な炎アタッカーと組ませてみると面白いかも。

 

ダメージ計算

HBドヒドイデ 確定2発 56%〜66.2%

HBテッカグヤ 確定2発 55.8%〜66.6%

HBカプ・レヒレ 確定2発 61%〜72.3%

HBスイクン 確定2発 52.1%〜61.8%

HBギャラドス(威嚇込)乱数1発 (37.5%)

H252マリルリ 乱数1発(62.5%)

 

 

ここまで見てくださってありがとうございました。サンムーンではクチートは逆境と言われていますが、まあその通りだと思います。サンムーンでクチートを使いたい、という人の役に少しでも立てれば嬉しいです。

 

質問などありましたら @trygleまでどうぞ!